Miksi käytän Vive Pro Virtuaalitodellisuus laseja vuonna 2025?
Vuonna 2016 ensimmäiset virtuaalitodellisuuslaitteet (Oculus Rift, HTC Vive) kaupallistettiin kuluttajamarkkinoille, ja niitä markkinoitiin viihdettä varten. Näissä laitteissa oli tekniset ominaisuudet, jotka tekivät virtuaalitodellisuudesta ensimmäistä kertaa historiassa todella nautinnollisen ja immersiivisen kokemuksen.
Oculus toteutti oman seurannan, kun taas Valve antoi Lighthouse-seurannan lisensoitavaksi kaikille valmistajille, jotka haluavat käyttää seurantaa ja teknologiaa tuotteissaan.
Siitä lähtien eri toimittajat ovat julkaisseet puolivuosittain uusia laitteita, ja myyjillä on ollut kaksi vaihtoehtoa: (A) he vuokraavat Valven tekniikan maksua vastaan, jolloin vain pakollinen koulutus on otettava huomioon (B) he toteuttavat oman tekniikkansa pään ja ohjaimen seurantaa varten.
Aluksi kaikki ottivat käyttöön Valven seurantajärjestelmän, joka pystyi tarjoamaan todellisen huoneen mittakaavan seurannan sellaisella luotettavuudella, johon kilpailijat eivät tuolloin pystyneet vastaamaan.
Syntyi uusi ongelma: ihmiset olivat tyytyväisiä nykyiseen laitteistoonsa, joten he eivät halunneet käyttää älyttömältä tuntuvaa summaa lisäpäivitykseen. Tänä aikana Oculus alkoi keskittyä enemmän itsenäiseen laitteistoon, mikä tarkoitti sitä, että lasit ei enään tarvinnut erillistä tietokonetta prosessointiin, ja näin pystyttiin alentamaan teknologian hintaa.
Vuonna 2018 Oculus julkaisi Oculus Gon, joka pystyi tarjoamaan 3 DoF:n paikallaan olevan VR-kokemuksen edullisesti ilman lisälaskentaa. Tämä oli itsenäisen vallankumouksen alku.
Vuonna 2019 Oculus julkaisi ensimmäisen 6 DoF:n huoneen mittakaavassa toimivan erillislaitteensa nimeltä Oculus Quest, joka oli valtava parannus Oculus Go:hon verrattuna, ja ihmiset pystyivät nyt pelaamaan kaikkia immersiivisiä huoneen mittakaavassa toimivia VR-pelejä laitteella, joka ei tarvinnut erillistä laskentajärjestelmää tai antureita.
Tämä aiheutti painopisteen siirtymisen markkinoilla, yritykset alkoivat tuottaa enemmän laitteistoja, jotka on suunnattu erillisille laitteistoille, ja majakkayhteensopivien laitteistojen tuotanto alkoi pysähtyä, mikä jätti asiakkaat vaille hyviä vaihtoehtoja.
Laitteen specit
Linssit
Vive Prossa on Fresnel-linssit, jotka eivät ole kovin hyviä, selkeys on heikentynyt huomattavasti Fresnel-elementtien vuoksi, eikä siinä ole suurta reunasta reunaan -selkeyttä. Linssit sisältävät myös paljon häikäisyä, mikä aiheuttaa sen, että kontrastikkaat kohtaukset ovat hieman ärsyttäviä.
Jonka olen korvannut GearVR:n optisilla linsseillä, jotka parantavat selkeyttä.

Picture: My Vive Pro lenses, Source: Me
Näytöt
Vive Pro käyttää 1440x1600 OLED-paneelia, jossa on Pentile-asettelu, joka tuolloin oli hyvä, värikonstrasti ja kirkkaus ovat kunnossa, mutta mielestäni näytöstä puuttuu edelleen mustan syvyys, olen nähnyt parempia näyttöjä, ja se kärsii myös SDE:stä (Screen Door Effect), joka ei henkilökohtaisesti haittaa minua.
Seuranta
Vive Pro käyttää Lighthouse-seurantajärjestelmää, jonka etuja ovat kokovartaloseuranta ja kyky seurata pimeässä, tämä on suosimani seurantajärjestelmä, koska jokainen kohde pitää itsenäisen sijaintinsa, joten ohjainten tai jopa seurantalaitteiden ei tarvitse olla näköyhteydessä lasien kanssa.
Mukavuus
Vive Pron hihna ei ole paras mahdollinen, se vaatii paljon puuhastelua ja säätämistä, jotta se saadaan oikeaan asentoon, ja silloinkin se ei ole todella mukava pitkiä aikoja, suosittelisin hihnan muokkaamista johonkin muuhun.
Läpinäkymä
Läpinäkymä ylpeilee huikealla 640x480 stereokameralla, joka ei ole suuri, sitä voidaan käyttää nopeasti juoman ottamiseen ja törmäysten välttämiseen esineiden kanssa, mutta se ei ole todella hyvä yksityiskohtiin.
Video: Vive Pro Passthrough in action, Source: Me
Ohjaimet
Vive Pron mukana tulee Vive Hands, mutta koska käytän Valve knuckles en ole kokeillut ohjaimet, ne puuttuu Thumbstick ja on epätyypillinen layout, joka ei ole toivottavaa.
Joten miksi juuri Vive Pro?
Olen investoinut Lighthouse-järjestelmään VR:ää varten sen ainutlaatuisten etujen vuoksi, ja tarvitsin halvat lasit, joten kun näin käytetyn Vive Pron suhteellisen kohtuulliseen hintaan, päätin ostaa sellaisen.
Mielestäni laitteen tekniset tiedot ovat käyttökelpoisia vuonna 2025, ostaisinko sellaisen, ellei se ole todella halpa? En oikeastaan. Mutta käytän laitetta mielelläni väliaikaisena laitteena ennen ennakoitavaa päivitystä.
Tiedän, että on olemassa muitakin Lighthouse-laitteen HMD-laitteita, mutta ne ovat törkeän kalliita, joita en usko ostavani, koska en ole sellainen, joka osallistuu taloudelliseen vastuuttomuuteen. Bigscreen on hiljattain julkaissut Beyond 2 -laitteen, joka näyttää olevan seuraava askel matkallani PCVR: n parissa.
Tietenkin valtava paino ostopäätöksessäni oli se, että se on Lighthouse-yhteensopiva. Kehitän Lighthouse-yhteensopivaa laitteistoa ja käytän Vive Trackersia.
On olemassa yhteisön ratkaisu nimeltä OpenVR-SpaceCalibrator, joka mahdollistaa Lighthouse-laitteiston, kuten Tundran tai Vive Trackersin tai Valve Knucklesin, käyttämisen laseissa, joita ei ole seurattu majakalla, mutta tässä menetelmässä on outoja piirteitä, jotka tekevät siitä erityisen ärsyttävän käyttää.
Pidän myös paljon langallisista näytöistä, koska tämä mahdollistaa erittäin alhaisen viiveen artefaktittoman kuvan, ja tätä arvostetaan nopeampivaiheisissa peleissä, kuten Beat Saberissa. Eikä pakkauksen artefaktien puuttuminen tee tietyistä kokemuksista, kuten Half Life Alyyx, BONEWORKS ja vastaavat, entistä mukaansatempaavampia.